私は子供たちに複合的な成長の力を教えたいと思っています。彼らの一部になることができるデモンストレーションは何ですか?

cfogelberg 08/13/2017. 10 answers, 7.505 views
toddler pre-schooler activities money family-activities

すべての親と同様に、私たちは子供たちが幸せな生活を送ることを望みます。 そのための重要な要素の1つは、精神的なツールと経験を与えて、人生において良好な経済的決定を下すことができるようにすることです。

これは、今日の消費者マーケティングが非常に効果的であるため困難です。 あなたの収入(またはそれ以上)をすべて消費し、何も救わないことも文化的規範です。 一方、化合物の成長は時間の経過とともに信じられないほど強力です。

つまり、私たちがやりたいことの一つは、子どもたちが遅れと即時の満足感のバランスを保って成長するのを助けることです。 化合物の成長から恩恵を受ける経験を持つことは、その中で重要な部分であり、現在消費する圧力に対する思いがけない解毒剤です。

そこで私たちは、より短期間(1年以内)に子供と一緒に経験できる、複合的で指数関数的な成長の例を探しています。 明らかにするには、経験は財政的または経済的である必要はなく、単に経験でなければなりません。 私たちは何ができる?

文脈として、子供は2yoと4yoです - 彼らは若いので、若いから始めて、彼らが正しい行動を取るのを手助けすることは私たちにとって非常に重要です。

カウントされないものの例として、なぜ...

  • 「あなたは今、1つのクッキーを、または2つのクッキーを明日、または4つのクッキーを翌日に持つことができます...」
    • しかし、それは本当の化合物の成長ではなく、それはちょうど面白いルールを持つミイラかパパです
  • 銀行口座にお金を貯める
    • 我々は貯蓄の習慣のためにこれをやっているが、英国の金利はインフレよりも低いので、化合物の成長を証明していない
  • 私たちの財政を彼らと共有する
    • 私たちはこれをやっていますが、もう一つの教訓であり、彼らが経験していることではありません
  • 遅れた満足感の恩恵を思い出させることによって彼らのお金を節約するように励ます
    • 我々はこれをやっているが、化合物の成長を証明していない

編集:この質問には多くの良い答えがあり、他の人は良い金融リテラシーに他の重要な側面を強調している。 例えば、リスク、消費、貯蓄、所要時間。 あなたの洞察力と専門知識を共有してくれてありがとう!

5 Comments
7 anongoodnurse♦ 07/30/2017
子供がどのくらいの年齢で満足感を遅らせることができるのか、どのような状況で読むのを助けるかもしれません。 私はこれが興味深い質問だと思うし、私は@Jeremy Jamesonの答えが好きです(私はカボチャのおいしい様々な植物を植えるでしょう)が、この年齢の子供は一般的に遅れた満足感を果たしていません。分で、日ではありません。
11 AnoE 07/31/2017
私はこれがどのようにしてどうやって見えないか、ファッションや2 / 4yoのために可能な、または有益なフォームとして-1。 あなたが「幼児」や「就学前」のタグではなく、それを投稿していたならば、私は優れた本「The Entitlement Trap」を提案していましたが、銀行/貯蓄/支出の問題を解決し、実際的な方法で利子を追加する方法を開きます。 しかし、今の質問は、あなたの言葉を否定しない答えを私が書くことが不可能になるように策定されています...
6 Rose Hartman 07/31/2017
私は、あなたが関わっている長いタイムスケールのために、あなたが考えているレッスンのために、2と4がちょっと若いという、他のいくつかのコメント者に同意します。 なぜ今「節約」し、それを習慣にして、それが成熟するにつれてそれを構築するのかに焦点を当てるのはなぜですか? 幼児に「戦争と平和」のコピーを渡しても、読書に飛躍を促すことはできません。 一歩ずつ。
3 Delioth 07/31/2017
関連: XKCD
5 Cort Ammon 07/31/2017
"しかし、それは本当の化合物の成長ではありません、それはちょうど面白いルールを持つミイラかパパ"経済の関心を持って、面白いことは面白いルールを持つ銀行です!

10 Answers


Jeremy Jameson 07/30/2017.

ここでは、お金とは関係のない素晴らしい方法がありますが、若い心が理解しやすいような具体的なものがあります。

Plants!

あなたがしたいことは、いくつかの伝統的な種子を手にすることです。植物を栽培して種を作り、植物を多く生産することです。 いくつかの種類の豆は良い選択かもしれませんが、様々なオプションを調べ、家族全員にとって興味深い(理想的には、何か美味しい)ものを選びます。

発芽、移植、および植物の世話の過程でそれらを関与させる。 植物が成長し種を増やすのを助けるために、水、土壌の栄養分、時間、エネルギー(自分の仕事から直接、そして太陽からの暴露を通して)をどのようにinvestingているかを説明してください。 その後、それらの種子を収穫する時が来たら、このプロセスをもう一度開始します - しかし今回はさらにいくつかの植物を育てることを目指します。 彼らはすでに2回目のプロセスを経ているので、この第2ラウンドではもっと多くの仕事を手伝うことができます。

スペースがあれば、実際にフルーツツリーのような影響を与えることもできます。 あなたはこのようなサイトからどれくらいの時間がかかるか(複数年)を知ることができます:

https://www.starkbros.com/growing-guide/article/how-many-years

時間をかけて、彼らは長期的なインプットの訓練されたアプリケーションを通じて、建設的なプロセスをどのように設定して、いかに印象的な結果を生むかという貴重な教訓を得るでしょう。

5 comments
1 not store bought dirt 07/30/2017
あなたが作った野生の花の畑はかなり高い影響力を持つことができますが、マウスや多分何らかの虫が早くなることがあります。特に齧歯類やクリケットを使ってオーバーランを起こすことは、特に子供が介護に参加する必要がある場合、
4 anongoodnurse♦ 07/31/2017
私は種を使うという考えが好きです。 唯一の欠点は、植物の成長の季節的な性質です。 ほとんどのタイプの植物種子が成長し、成熟し、種子を生産し、種子が発芽して成熟に成長し、倍加効果を示すのに1年半かかります。 16種のトウモロコシ穀粒は数ヵ月後に何千種ものトウモロコシ穀粒になり、1匹のカボチャ種子は何百種もの種子を産み、肉体にも良い食物価値を与えることができます。 いずれにしても、これらは長期間のレッスンであり、そのような幼児が感謝するには長すぎます。
5 Jeremy Jameson 07/31/2017
それらは大きなポイントです。 しかし、私は1つの例外に注意したいと思いますが、複合利益の進行はめったに迅速ではありません(特に、あらゆる自然な意味で)、通常はリスクが高い場所(カジノゲームなど)です。 タンポポのような雑草はおそらく植物の概念を素早く示しているかもしれませんが、大部分の人々は、雑草は資産ではなく迷惑であると考えています(タンポポの食用性にもかかわらず)。 つまり、私は、このレッスンが学齢年齢の子供たちによってより簡単に観察され吸収されることに同意します。
2 anongoodnurse♦ 07/31/2017
ウー、私はタンポポを考えていませんでした...(タンポポのライフサイクルを研究していません...)ああ、子供たちはたいてい本当にタンポポが好きです。 あなたは子供のための完璧な植物に襲いかかったかもしれません(しかし、あまりにも多くのお母さんとお父さん)!
1 Ralph Bolton 07/31/2017
化合物の成長のためではなく、ただの楽しみのために、あなたの庭の複数の場所でものを成長させてみることも有用であると教えてくれました。 時には植物が成長しない、あるいは害虫がより良いものを得るなど、2つ以上の場所で同じものを育てようとすると、もう少しチャンスを得ることができます。 それは実際には財務計画の有用な情報です。銀行は政府によって保証されるかもしれないので、かなり安全ですが、他の多くのオプションはそうではありません。

Honza Zidek 07/31/2017.

このように正確に設計された市場には多くのboard gamesがあります。

この種のゲームの全体的な考え方は、 points (XP)とmoneyを稼ぐことです。 Pointsは最後に重要です - 彼らは最終得点を行います。 Moneyはゲームの過程でしか重要ではなく、あなたはXPを得るためにそれを必要としますが、それはゲームのnot the goalではありnot the goal 。 ゲームは、通常、あなたが必死にほとんどお金を持っていないという方法で動作します。 あなたがゲームの始めにXPのためにそれを使うなら、あなたは失う。 ゲームは、化合物の成長を得るためにお金を投資するように強制し、あなたはそれを使うことができます。 支出と投資の適切なバランスを見つけることは、現実の生活の中で非常によく似ています。

私の最初のアイデアはサンクトペテルブルク (10+)、 アグリコラ (12+)、 スプレンダー (10+)でしたが、他にもたくさんのゲームがあります。 あなたの地元のボードゲームクラブや良いボードゲームのディーラーを探して(彼らは遊んで好きなものを買うことができる多くのイベントです)、アドバイスを求めてください。

2 comments
2 Mark K Cowan 07/31/2017
+1、ボードゲームは、経済的、金融、交渉、戦略を人々に華麗にもたらします
Weckar E. 08/02/2017
私は個人的にシカゴ・エクスプレスがこれをうまくやる比較的簡単なボードゲームであると感じています。 私の意見では、Age Ratingは全体的に過大評価されています(しかし、確かに幼児には向いていません)。

josh 07/31/2017.

彼らがうまく数えることができれば、ここにあなたがそれらを設定することができます迅速かつ簡単な課題です:

チェス/チェッカー/ドラフトボードの最初の四角に米粒を置くように彼らに挑戦してください。 その後、2つ目の四角に2つ、4つを次に、次の8つに配置させてください...彼らはすぐにタスクの不可能性を認識し、化合物の関心/成長が非常に強力であることを学びます!

これはよく知られている問題です。 総穀物は、18,000,000,000,000,000,000のようなものになります。

今度は、彼らがゲームをより面白くすることができる力の複合体の成長を見てきました。 Valthekがコメントで示唆したように、あなたは2つのボード、1つはあなたのため、もう1つはボード、そして何百万のスタイルの甘い/キャンディーを持つことで、それらに対して対戦することができます。 彼らは来るように彼らのお菓子を食べる可能性が高い間、あなたは貯蓄/投資戦略をプレイすることができます。 ゲームをより現実的にするために、あなたのパートナーや他の中立的な身体が「バンカー」として行動して、あなたが余分なお菓子を支払っていると思うようにならないようにしてください。

5 comments
josh 07/31/2017
@HonzaZidekこれは「化合物の成長の力」を非常にはっきりと示しており、「彼らが参加できるデモンストレーション」を提供しています。 タイトルごとに。
3 Valthek 07/31/2017
16のように、四角形の数をより管理しやすくすることをお勧めします。複数のボードがあることを確認します.1つはボード用、もう1つは子供用です。 毎日、彼らに単一のキャンディー(多分M&Mまたは同様のキャンディー)を与えたり、キャンディーの数を2倍にしたりします。 彼らはそれらを食べるかしないかを選択させてください。 彼らはすぐにあなたが簡単にいくつかのキャンディーを食べることができ、あなたが得るよりも多くのキャンディーを稼ぐことができます。
2 josh 07/31/2017
@ Valthekは2つのボードを持つ素敵なアイデアです。直接の比較は、それらを覚えさせようとするよりは簡単です。 蛇やはしごのボードでは、これがよりよく慣れているので、これを行うことができます。 何百万人もの人々が甘いものを選ぶことができます。 彼らが年を取ると、予想外の法案などとしてヘビを導入することができます。それは、「雨の日に捨てましょう」レッスンを強調する可能性があります。
3 Ole Tange 08/01/2017
「ゲームをもっと現実的にするために、あなたのパートナーや他の中立的な身体を「銀行家」として行動さlearn that bankers makeあなたの行くときにルールをlearn that bankers makeことをlearn that bankers makeできます。
1 josh 08/02/2017
@OleTange非常に賢い。 それが私を笑わせてくれました。

Danikov 08/01/2017.

ここには2つの根本的な問題があります。

まず、化合物の興味の実証は、正しいとすれば、過度の量のものが有効で魅力的なデモであることを要求し始める。 無意味なものや価値のないものを使用しようとする誘惑につながります。言い換えれば、彼らはレッスンを学ぶだけでなく、貴重ではないものに価値を投じることで学ぶように求めています。 ほとんどの子どもたちは、彼らの興味を維持するために本能的に価値のあるものを含むレッスンをよくしています。

第二に、化合物の関心の大部分は長時間に亘って起こるため、レッスンの一貫性を維持するのが難しくなるか、ゲームですぐに教えることができず、化合物の恩恵を受ける必要がある忍耐の必要性が損なわれる可能性があります興味

化合物の成長のより良い例の1つは、急速繁殖している動物である。 1週間に、1日に1つの除算で、1つのものが乗算されて64のものになります。 この行動を小さな価値のあるアイテムに投影すると、ゼリービーンズのようなキャンディーといっても、関与する量はあまりにも過大ではありません(多分最大32を保証するために6日まで抑えることができます)。 多くのペトリ皿にゼリー豆を置き、それらにラベルを付けます。 治療が適切である日に1回それらをチェックし、各ディッシュからそれらの全てではなく一部を取る/食べる機会を提供する(少なくとも1つは「成長する」必要がある)。 彼らが「より速く成長する」よりいっそういっぱいの皿を残しておくことを奨励し、おそらく撤回しないというメリットを実証するために1枚の料理を別に置いておきます。

毎晩、おやつを適切に掛け、毎週、実験をリセットして番号を管理しやすくします。おそらくあなたの料理を共有/食べることによって! また、レッスンの共有を検討する可能性もあります(1人の子供が他の人よりも多くなった場合)、またはアカウントを保存する(1週間の料理を封印し、他の料理からそれを見せたり/彼らが成長するにつれて、良い財務実践(収入と収支のバランスをとって、借金を探検して、ゼリービーンズは死んで、レーズンに変わる可能性がある)のための他のアナロジーを持っています。

これは、関連する数字のオーバーランを防止し、分かりやすいコントラストを提供し、エンゲージメントを失うことなくイラストを長時間にわたって持続させ、価値レベルで関心を持ち興味深いものにする必要があります。 それはまた、少しの生物学を後退させるかもしれない。


Ryan 07/31/2017.

ジェレミー・ジェイムソンズとジョシュスの答えはどちらも良い例で、それぞれに長所と短所があります。 私たちにはグループ活動とソロ・ゲームがあります。 独自のさまざまな長所と短所を持つ第3の選択肢、2人の競合ゲームを提供することを許可します。

私が思いついたバージョンはMoneyを使っていますが、あなたはたくさんあるものをほとんど使うことができます。 お金は、他のほとんどの時間と比較していくつかの特典を持っています。たとえば、お金の本質的な価値とパワーを知るべきです。

あなたはどのようにプレーするのかは簡単です、各人は一定の金額で始まり、各人は1回転ごとに一定の金額を得ます。 1つのターンに1セットの金額が得られます。もう1つは複合金額になります。 プレイヤーはその後、化合物が明白な勝者であるときに多くのラウンドまで彼らのお金を得ることを交代する。

実例(ここではアメリカ通貨を使用しています):

あなたは両方とも5ペニー(または1ニッケル)から始まります。 線形成長の人は1ターンにつき2ペナンを得、化合物の成長者はすでに1ターンにつき1ペナン(分数なし)を得る(視覚的にはそれを見るためのより単純な方法、すなわちニッケル1ペニー)。

これらのルールを使用すると、直線的なパスはより強く始まりますが、12ラウンド後に化合物は1ペニー先行し、そこからギャップが広がります。

このように、子供が線形を選んだ場合、彼らは早くに大人を簡単に打ち負かす優れた選択を感じるでしょう。 これは、線形選択が早期に良いと感じることを示している。 しかし、しばらくすると、Compoundメソッドはキャッチアップして、それを上回り、長期的にはそれが優れていることを示しています。

子どもがなぜ化合物が最終的に勝つのか理解するのを助けるために、あなたが行うことができる、またはそうすることができる価値のあるエッセイがありますが、それは本当に答えに入るまでには長いです(必要ならば、 )。 線形のプレーヤーが弛むという問題もあります。多くの子供は、とりわけ、ゆるいことを憎んでいます。

1 comments
2 Torben Gundtofte-Bruun 08/01/2017
私はこのアイデアが大好き! リアルマネー、簡単なルール、すぐに完了。 それはちょうど一握りの小さなコインを取ります。

Kevin 07/31/2017.

ビデオゲーム、特に数字重いゲームは、しばしば指数関数的な成長を伴う。 あなたの子供がビデオゲームを楽しんで、彼らが関連する戦略を徹底的に理解している点に到達すると、彼らは複合的な関心を理解することができます。

例えば、あなたの子供たちが十分に老いたら、文明のような壮大な戦略ゲームは強力なデモンストレーションを提供します。 これらのゲームでは、世界で最も強力な政治国家になるという目標を持つ王国または帝国を管理します。 勝利戦略には、システムにリソースを一貫して投資して再投資し、より多くのリソースをより迅速に獲得できるようにすることが含まれます。 あなたが資源を投資することに怠惰になったり、良いリターンを持たない投資に費やしたり、あまりにも多くの資源を一気に吹き飛ばして将来にうまく投資できなくなったら、他の王国に追いつく能力をすぐに失うことになります。 しかし、慎重かつ戦略的に投資すれば、ゲームの終わりには、あなたは完全に止まらないほどの勢いを得ることができます。

興味深いのは、より多くのリソースを獲得するために使用するシステムが、ゲーム全体を通じてほとんど変わっていないということです。 しかし、より多くの都市を建設し、帝国を拡張すると、同じシステムでは、単純にビデオゲームの投資額が増え、あなたのためのリターンを生み出すだけでなく、指数関数的な複合的な成長がますます多くのリソースを得ることになります。

大戦略ビデオゲームでますます迅速に成長するためにリソースを継続的に再投資する必要がある場合と同じ金利で指数関数的に成長するように継続的に資金を再投資する必要があります。


KareemElashmawy 08/01/2017.

YOU(親)が「銀行」の役割を果たす「貯金箱」銀行で貯蓄銀行をシミュレートします。

これは、私たちが既にお金を貯金箱に貯めておくように教えてくれるので簡単です。 これを拡張して、 where you act as the banker複利利息返還を含めるだけwhere you act as the banker 。 これは、毎月末にあなたとあなたの子供が残高を加算し、利息を計算し、その金額を預けることを意味します。 これを有効にするには、元本残高が小さく、毎月の預金が少ない高金利(5%以上)を使用する必要があります(選択した場合は週)。

例:

親は子供に1年間5%の月額金利の貯金箱を与えます。 毎月末に、親子が集まり、貯めたお金を数えます。 親は5%の利子を計算するのに必要な代数を子供に教える。 Piggy Bankに集まる親預金。 来月も同じことが行われますが、今度は残高が払われなければ、親は5%の利子が前月の5%にも適用されることを子供に直接示すかもしれません。 それ以降の数ヶ月にわたって、子供はそれの長期的な影響を見るでしょう。 子どもが十分な代数を学ぶと、親は彼らに複利計算式を教えるかもしれません。


pwcnorthrop 07/31/2017.

私が小学校に入学していたとき、 「あなたが百万を作ったならば」というこのトピックに関する子供の本を覚えています。 2歳と4歳の間はまだ少し進んでいるかもしれませんが、それは貯蓄と複利の関心への私の最初の紹介でした。 デモ自体ではないかもしれませんが、レッスンを強化するのに役立ちます。

それは実際には「どのくらいですか」という続編です。私も愛しています。 確かに、私の記憶の中で彼らは一緒に走ってきましたが、これはおそらく基礎的なものであり、小さなものにとってはより良いかもしれません。

もちろん、それはちょっと古い(80年代/ 90年代)で、100万ドル(またはポンド)はこれまでのものではない(関心のある%以上の貯蓄口座)。しかし、私が考えているコンセプトは一般的にまだ有効である。


Owen 08/02/2017.

化合物の成長は、あなたの子供が長いテキストメッセージで迷惑な友達を楽しむのに最適な方法です。

たとえば、友人にサングラス絵文字の洪水を送信したいとします。 一度に1つずつ入力することができます:

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😎😎😎
😎😎😎😎 

スロー!

または、繰り返し、all、copy、pasteを繰り返し選択することができます:

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😎😎😎😎
😎😎😎😎😎😎😎😎 

はるかに高速!

select-all、copy、pasteはそれぞれのステップがより多く働くように感じますが、より短い時間でより大きなテキストの洪水で終わります。 化合物の成長の力で、あなたは信じられないほど迷惑なテキストを作成し、あなたが非常に速く入力する方法であなたの友人を困惑させることができます。

1 comments
2 SomeShinyObject 08/02/2017
これでユーモアが見えない人は、SEコミュニティの信仰をすべて失ってしまいます。

T.E.D. 07/31/2017.

は小麦とチェス盤の寓話のいくつかのバージョンを伝えることによって、このトピックを紹介する伝統的な方法(1256年以降)を信じています:

別のバージョンでは、チェスの発明者(チェイサーの古代インド大臣であるセッサ(Sessa))が、小麦とチェス盤の問題に応じて彼の支配者に小麦を渡すよう要求している。 支配者は驚くほど巨大な小麦の穀物が支配者の資源を圧倒することを裁判所の会計担当者が報告するように、華麗な発明の貧弱な賞としてそれを笑う。 発明者が上級顧問になったのか、それとも実行されたのか、バージョンは異なる。

幼児にとっては、ご飯やチェス/チェッカーボードを用意しておけば、いくつかの四角形を試してみることをお勧めします。 *

* - 私はまた、 "実行された"変種ではなく、 "上位の顧問"の変種を伝えることを提案します。

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